지금 간만에 안드로이드 어플 개발 관련하여 포스팅을 하고 있는 이유...

갑작스레 맵... 지도 기반의 뭔가를 만들어 보고 싶어서!



그러면,

제일 먼저 해야할 일은?


구글에서 제공해주는 API를 사용할 수 있어야지!!



구글님께 허락 받으러 가보자 !!!






#01. API 프로젝트 만들기



아래 링크로 접속 고고씽~


https://console.developers.google.com/



당연히 "만들기"를 누르자~!!



조금 기다리면 생성완료된다




왼쪽 위를 보면 방금 만든 프로젝트로 설정되어 있는 것을 볼 수 있다








#02. API 및 사용 서비스 사용 설정



"+ API 및 서비스 사용 설정"을 눌러보자.



우리는 구글맵을 사용하는 안드로이드 앱을 만들거니까

따로 검색할 필요 없이 나와있는 것을 딱 고르면 된다


"Maps SDK for Android"

누르면...



"사용 설정"을 누르면 된다.



뭔가 나온다.... 있어보인다.







#03. 사용자 인증 정보 1


"사용자 인증 정보"를 눌러보자



"사용자 인증 정보 만들기"

눌러보자



"API 키"

선택하면 된다



"키 제한"

선택해야 한다



여기에서 "애플리케이션 제한사항" 부분을 설정해보자



"Android 앱"을 선택하고

밑 부분의 "+ 패키지 이름 및 지문 추가"를 선택하자


'패키지 이름'과 'SHA-1 인증서 지문'은 샘플로 들어가있다.


실제 개발 환경의 정보로 업데이트 해야한다.








#04. Create Project


위에서 필요한 정보를 입력하기 위해서는

어플리케이션 프로젝트가 필요하다


Android Studio를 실행하자



당연히

"+ Start a new Android Studio project"

선택



"Empty Activity"로 선택



'Name' 부분만 적당히 지어주면 된다.

밑의 API 부분도 그냥 그대로 놔두자~


'Finish'



뭔가 필요한걸 설치한다~


'Finish' ~



오~ 이제 좀 뭔가 프로그래머 스러운 화면이다~~~



app - src - main - java - ... 각자 환경에 따라서 ...


"MainActivity.java" 파일에 써있는 패키지만 잘 확인하면 된다.



"Build" 메뉴에서 "Make Project"를 실행해보자.


이걸 해야지 '키 저장소' 파일이 생성된다.

(SHA-1 인증서 지문 확인을 위해서 필요한...)






#05. SHA-1 인증서 지문


명령어 프롬프트 창으로 가야한다.

그리고 아래 명령어를 그대로 입력하면 된다.



> "C:\Program Files\Android\Android Studio\jre\bin\keytool" -list -v -keystore "%USERPROFILE%\.android\debug.keystore" -alias androiddebugkey -storepass android -keypass android



인증서 지문이라고 뭐라고 블라블라 나온다.


"인증서 지문:" 라인 중에서 "SHA1"이라고 나온 부분을 참조하면 된다.







#06. 사용자 인증 정보 2


패키지 이름과 SHA-1 인증서 지문을 입력하면 된다



잘 복사해서 붙여넣기~


"API 제한사항" 부분도 넣어보자



"Select API"를 클릭해서

"Maps SDK for Android"를 골라주면 된다.


그리고 저장~





#07. API 키 저장하기


이제 만들어진 API 키 값을

우리가 만들고자 하는 어플에 넣어줘야 한다




키 값을 잘 복사한 다음에...



Android Studio를 살펴보자



"manifests - AndroidManifest.xml" 파일을 찾아야 한다.


...

<uses-library android:name="org.apache.http.legacy" android:required="false"/>

<meta-data
android:name="com.google.android.geo.API_KEY"
android:value="..." />

...


<uses-library ...>, <meta-data ... >

내용을 삽입해야 한다.



그리고

위에서 준비한 API 값을 넣어주면 된다






#08. Google Play services


구글맵을 사용하기 위해서는

"Google Play services"를

설치해야한다.



"Android Studio"에서

Tools - SDK Manager

메뉴를 실행하자



"SDK Tools" 탭에서

"Google Play services" 항목을 선택 후

Apply ~



당연히 "Accept" 후 Next~







#09. build.gradle


하아~ 힘들다.



Android Studio 에서 build.gradle 을 열고선

2개 라인을 추가하자


...

implementation 'com.google.android.gms:play-services-maps:16.0.0'
implementation 'com.google.android.gms:play-services-location:16.0.0'

...


위 2줄을 넣으면 된다


변경된 라인에 마우스 포인터를 위치시켰을 때

새로운 버전이 보이면 해당 버전으로 맞춰주면 되는데,


여기에서 주의해야할 사항이 있다!!!

버전을 같이 맞춰야 한다.


implementation 'com.google.android.gms:play-services-maps:16.1.0'


위와 같이 하나만 버전을 올리니까....

App 실행을 하면, Google Play services 오류라면서 지도가 나오지 않았다.





변경한 다음에는 위와 같이 있는 "Sync Now"를 눌러주자 !!!


응?! 그런데 ?!



기분 나쁘게 빨간줄이 나온다.

뭔가 버전이 안맞는단다.


풍선팁에 나온 내용을 바탕으로 28.0.0 버전으로 맞춰주면 된다.



빨간줄이 모두 사라졌다.






#10. layout



"app - res - layout - activity_main.xml"


내용을 아래 내역으로 바꿔치기 하자


(가운데 밑의 Text로 화면을 바꿔놓고선 붙여넣기하면 된다)


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity" >

<fragment
android:id="@+id/map"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
class="com.google.android.gms.maps.MapFragment" />

</LinearLayout>






#11. MainActivity.java



이 부분도 아래 내역으로 붙여넣자


package com.whatwant.sallymap;

import android.app.FragmentManager;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;

import com.google.android.gms.maps.CameraUpdateFactory;
import com.google.android.gms.maps.GoogleMap;
import com.google.android.gms.maps.MapFragment;
import com.google.android.gms.maps.OnMapReadyCallback;
import com.google.android.gms.maps.model.LatLng;
import com.google.android.gms.maps.model.MarkerOptions;


public class MainActivity extends AppCompatActivity
implements OnMapReadyCallback {

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);

FragmentManager fragmentManager = getFragmentManager();
MapFragment mapFragment = (MapFragment)fragmentManager
.findFragmentById(R.id.map);
mapFragment.getMapAsync(this);
}

@Override
public void onMapReady(final GoogleMap map) {

LatLng SEOUL = new LatLng(37.56, 126.97);

MarkerOptions markerOptions = new MarkerOptions();
markerOptions.position(SEOUL);
markerOptions.title("서울");
markerOptions.snippet("한국의 수도");
map.addMarker(markerOptions);

map.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLng(SEOUL));
map.animateCamera(CameraUpdateFactory.zoomTo(10));
}

}


당연히 제일 위의 package 내용은 각자의 상황에 맞춰서~







#12. Run


위에 있는 메뉴 부분 중에서 중간에서 약간 오른쪽에 있는 "▷" 부분을 눌러보자



에뮬레이터로 Nexus가 보인다~ OK !!!



우앙.... 드디어 나왔다~~~~!!!!




지쳐서 일단 여기까지만... !!!







위의 내용은 전적으로 아래 포스팅 내용으로 공부하면서 진행했다.

오리지널은 아래 포스팅이다!!!


"Google Maps Android API 사용 방법 및 예제"

https://webnautes.tistory.com/647


반응형

'잘난놈되기 > 안또라이들' 카테고리의 다른 글

구글맵 API 사용 준비 하기  (0) 2019.03.31
안드로이드 어플 개발 환경 만들기  (0) 2019.03.31
새로운 판 만들기  (0) 2012.03.12
버튼을 더 추가해보기  (0) 2012.03.11
버튼을 추가해보기  (0) 2012.03.06
첫 소스 분석 - HelloAndroid  (0) 2012.03.05


갑작스레 떠오른

'나에게 있었으면 좋을 것 같은 어플 아이디어'


오옷... 만들어봐야지~


그런데, 오랜만에 만들려니 너무 귀찮다!!!


인벤터 같은 걸로 만들까?


아... 그런데, 내가 원하는 기능을

인벤터로 하려면... 어렵거나 안될것 같은데...


그러면 정공법으로 가자!


아~ 그런데... 오랜만이다보니

기본적인 것 조차 기억도 안나고

내가 아는 내용은 out of date 된 지식인 것 같은데...


뭐... 하나씩 천천히 해보자!!!




아래 링크의 포스팅을 아주 많이 참고했다.

(감사합니다~!!!)


https://webnautes.tistory.com/1126




2019.03.24 기준



[ Android Studio 설치하기 ]


아래 경로에 접속하자


https://developer.android.com/studio/



접속한 PC 환경에 맞춰서 알아서 다운로드 링크가 나온다.



다운로드 다 받으면 설치 시작하면 된다.



뭐... 그냥 Next ~ Next 하자 ^^



한참 설치한다. 용량이 그만큼 크니깐 뭐...



설치는 다 되었지만,

이제는 환경 설정 과정이 필요하다.






[ Android Studio 환경 설정하기 ]


처음 실행하게 되면 환경설정 과정이 진행된다.



어?! 옛날에 구닥다리 버전을 설치한 적이 있었나보다.

에잇~ 우리는 깨끗하게 새로 시작하자 ^^



나도 반가워~^^



음... 이번엔 Custom으로 해보자



오옷~ 테마를 고를 수 있다!

난 어둠의 자식이니.... 드라큘라를 선택해봤다



설치할 SDK Components를 고르는 화면인데 ...

에뮬레이터를 사용하려면 아래 2개를 선택해야한다고 한다.

용량이 큰데... 뭐 그래도 어쩔 수 없이~



에뮬레이터에 할당할 메모리 용량을 셋팅하는 것 같은데...

그냥 최소 요구사항만 맞춰봤다.



에고... 이제 되었다.

Finish 를 누르면 끝이다....가 아니고,



다운로드 받고~ 압축 풀고~ 설치한다.

물론 지가 혼자 알아서... ^^



조용히 완료된다.


아래 부분의 Configure 메뉴를 통해서 업데이트도 해보자.



이제 시작할 준비는 되었다!!!





어플 하나 만들어보자~!!!




반응형

'잘난놈되기 > 안또라이들' 카테고리의 다른 글

구글맵 API 사용 준비 하기  (0) 2019.03.31
안드로이드 어플 개발 환경 만들기  (0) 2019.03.31
새로운 판 만들기  (0) 2012.03.12
버튼을 더 추가해보기  (0) 2012.03.11
버튼을 추가해보기  (0) 2012.03.06
첫 소스 분석 - HelloAndroid  (0) 2012.03.05

Git 관련 내용을 최근 너무 블로깅을 하지 않아서 진도를 빼려고 했는데,
프린트를 해놓은 것을 잃어버려서... 요즘 진도를 빼고 있는 안드로이드 앱 개발 내용으로 블로깅을 하겠다.


앞에서 버튼을 여러개를 만들어서 웹 페이지도 보여주고 전화거는 것도 보여주고 했다.
그런데, 앞에서 다른 내용을 보여준 것은 내가 직접 만든 것이 아니라 안드로이드가 보여주는 것이었다.



이번에는 내가 새로 도화지를 하나 더 만들어서 그 곳에 그림을 그리는 것을 해보자.

안드로이드 용어를 사용해서 다시 말을 해보면,
이전에는 Activity 하나만 만들어서 작업을 했는데, 이번에는 Activity를 추가로 하나 더 만들어보자!



안드로이드에서 하나의 단위를 Activity라고 생각하면 된다.
Avtivity 단위로 별도의 소스파일을 사용하고 별도의 레이아웃을 사용한다.

완전히 새로만들면 귀찮으니 기존의 파일을 가지고 복사해서 사용해보자.


'HelloAndroidActivity.java' 파일 위에서 오른쪽 버튼을 누르고 'Copy'를 한 이후에
바로 [Ctrl]+[v]를 눌러서 붙여넣기를 하면 아래와 같은 화면이 나온다.


이름을 바꿔주자.


이번에는 레이아웃 파일을 복사하자.


'main.xml' 파일 위에서 오른쪽 버튼을 누르고 'Copy'를 선택하고,
[Ctrl]+[v]를 눌러서 붙여넣기를 하면 아래와 같은 화면이 나온다.


일단 파일이름을 아래와 같이 적어보자.


입력은 되는데, 오른쪽 밑의 창을 보면 아래와 같은 붉은 글씨가 보인다.
대문자를 사용하면 안되나보다.


파일 이름에서 [F2] 버튼을 누르고는 아래와 같이 소문자로만 파일이름을 변경하자.


레이아웃을 바꿔보자.


이번에 만든 Activity로 전환이 되었을 경우에
mainActivity로 되돌아가는 기능을 하는 버튼 하나만 만들어보자.


버튼 하나만 남기면 된다.

주의할 것은 아래와 같다.
   - R.layout.otheractivity
   - R.id.backBtn
   - finish();


그런데, 이렇게 만든 Activity는 바로 사용할 수 없다.
등록을 해야하는 것이다.


'Package Explorer'의 밑부분에 위치한 'AndroidManifest.xml' 파일을 선택해보자.


밑의 탭에서 "AndroidManifest.xml"을 선택하면 나오는 화면에서 아래의 내용을 추가하자.

<activity android:name=".OtherActivity">
</activity>


이제 새로 만든 Activity를 사용할 준비는 모두 끝났다.

마지막으로 새로 만든 Activity를 호출하는 부분을 추가하자.


기존에 만든 첫 번째 버튼에 새로 만든 Activity로 넘어가는 코드를 추가하자.

Intent myIntent = new Intent(getApplicationContext(), OtherActivity.class);
startActivity(myIntent);


이제 다 되었다.
에뮬레이터로 결과를 확인해보자.


기본적인 앱에 대해서 충분히 살펴보았다.


지금까지의 내용에 대해서는 '이지스퍼블리싱'에서 출판한 '안드로이드 앱 프로그래밍'이라는 책을 참조하였다.

반응형

'잘난놈되기 > 안또라이들' 카테고리의 다른 글

구글맵 API 사용 준비 하기  (0) 2019.03.31
안드로이드 어플 개발 환경 만들기  (0) 2019.03.31
새로운 판 만들기  (0) 2012.03.12
버튼을 더 추가해보기  (0) 2012.03.11
버튼을 추가해보기  (0) 2012.03.06
첫 소스 분석 - HelloAndroid  (0) 2012.03.05

앞에서 간단한 수정으로 버튼을 추가하는 것에 대해서 살펴보았다.
이번에는 버튼을 조금 더 추가해보자.


     <Button
        android:id="@+id/callBtn"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="전화걸기" />
   
    <Button
        android:id="@+id/naverBtn"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="네이버" />

각 버튼에 전화를 거는 기능과, 웹페이지를 보여주는 기능을 추가해보겠다.


Button callButton = (Button) findViewById(R.id.callBtn);
callButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
   public void onClick(View v) {
      Intent myIntent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, Uri.parse("tel:/010-1234-5678"));
      startActivity(myIntent);
   }
});

Button naverButton = (Button) findViewById(R.id.naverBtn);
naverButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
   public void onClick(View v) {
      Intent myIntent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, Uri.parse("http://www.naver.com"));
      startActivity(myIntent);
   }
});

소스 파일을 수정하기 전에, 'main.xml'파일을 세이브를 먼저 하자.
그런 후 위와 같이 소스 수정을 한 후 [Ctrl]+Shift]+[O] 기능 단축키로 import 를 확장하자.


그런 후 에뮬레이터에 실행 후 버튼을 하나씩 눌러보면... ^^


그런데, 소스를 보면 좀 재미있는 것이 많다.

그 중 하나가
웹페이지를 여는 것과 전화를 거는 것이 방식이 같다는 점이 재미있다.
프로토콜로 "tel:/"을 보내면 된다~!

반응형

'잘난놈되기 > 안또라이들' 카테고리의 다른 글

안드로이드 어플 개발 환경 만들기  (0) 2019.03.31
새로운 판 만들기  (0) 2012.03.12
버튼을 더 추가해보기  (0) 2012.03.11
버튼을 추가해보기  (0) 2012.03.06
첫 소스 분석 - HelloAndroid  (0) 2012.03.05
여보세요!? 안또라이들!!!  (0) 2012.02.28

새로 소스를 만들기보다는 처음 만들었던 것을 가지고 수정해나가도록 해보자.

우선 Button을 하나 만들어보자.
기존에 단순히 글씨만 보여주었던 TextView를 Button으로 변경해보겠다.


본래 위와 같았던 소스에서, "TextView"를 "Button"으로 글씨만 변경해보자.


위와 같이만 하면 된다.
그리고 에뮬레이터로 Run As 시키면...


위와 같이 버튼으로 바뀐다.
눌러보면 색이 반전되면서 눌려지는 Button인 것을 확인할 수 있을 것이다.


그러면, 이번에는 눌리기만 하는 것이 아니라
누르면 뭔가 행동을 취하도록 해보자.

그러기 위해서는 이 Button을 지칭하기 위해서 id를 만들어줘야 한다.


 android:id="@+id/chaniBtn"

<Button ... /> 사이에 위와 같이 id를 지정해주는 한 줄을 추가해주면 된다.

그리고 해당 버튼을 조작하기 위해서 소스파일에서 받아오는 부분을 넣어보자.


 Button chaniButton = (Button)findViewById(R,id,chaniBtn);

위 스크린샷에는 오타가 하나 있다 ^^
박스에 있는 것이 맞다! ^^

Resource의 id 중에서 chaniBtn이라는 놈을 찾는데,
그 속성은 Buuton이고 그 놈을 chaniButton이라는 변수에 지정하라는 의미이다.


chaniButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
   public void onClick(View v) {
      Toast.makeText(getApplicationContext(), "차니 버튼 꾹!", 1500).show();
   }
});

그 밑에 위와 같은 부분을 추가하자.

chaniButton이 꾹 눌리는 것을 감시하고 있다가,
눌려지면 "차니 버튼 꾹!"이라는 글씨가 나오는 작은 창을 1500ms 시간 동안만 보여주라는 의미이다.

그런데, 위 스크린샷과 같이 빨간 줄이 되어있는 부분이 꽤 보일 것이다.
C언어의 #include <>와 같이 사용할 함수들이 들어있는 헤더파일과 같은 것들을 적어줘야 하는데
물론 Java에서는 import를 해주는 것이지만...

일일이 기억하고 적어주기가 귀찮은 귀차니스트 여러분을 위한 편리한 기능이 물론 있다.
[Ctrl]+[Shift]+[O]를 눌러주면 된다!!!


그런데도 빨간줄이 그어져 있다면 오타가 났을 확률이 높다.
마우스를 가져다대면 위 스크린샷과 같이 친절한 안내를 해준다.

수정하자!!!


자~이제 위와 같이 빨간펜 선생님의 지적이 없어지면 된다!!!

Run Application 해보자.

버튼을 누르면 밑에 작은 창(?)이 나오는 것이 보이면 성공!!!



쨘~
반응형

'잘난놈되기 > 안또라이들' 카테고리의 다른 글

새로운 판 만들기  (0) 2012.03.12
버튼을 더 추가해보기  (0) 2012.03.11
버튼을 추가해보기  (0) 2012.03.06
첫 소스 분석 - HelloAndroid  (0) 2012.03.05
여보세요!? 안또라이들!!!  (0) 2012.02.28
Android Emulator 실행  (2) 2011.12.11

지난 번에 만든 첫 프로그램에 대해서 조금 더 살펴보자.



C 언어의 main(){} 의 역할을 하는 것은 무었일까?!
위 샘플 소스를 보면 잘 알 수 있을 것이다.


화면에 글씨를 뿌린 부분은?!

 setContentView(R.layout.main);

그런데, 화면에 뿌려진 글씨는 어디에 있을까!?



'Package Explorer'에서 [HelloAndroid]-[res]-[layout]-[main.xml]을 선택하자.
그 다음 오른쪽 화면 밑 부분에서 'Graphical Layout' 옆에 있는 'main.xml'을 선택하자.


중간 아래 부분을 잘 살펴보면, layout 말고 "android:text="@string/hello" 부분이 있다.
텍스트를 설정을 하는데, 그 내용은 string 타입의 변수(?) 'hello'에 저장된 값을 사용하라는 의미로 볼 수 있다.

그러면, 그 변수값은 어디서 확인할 수 있을까?!

'Package Explorer'에서 [HelloAndroid]-[res]-[values]-[strings.xml]을 선택하자.
그 다음 오른쪽 화면 밑 부분에서 'Resources' 옆에 있는 'strings.xml'을 선택하자.


xml 파일의 중간을 보면, 아래 부분을 확인할 수 있을 것이다.

 <string name="hello">Hello World, HelloAndroidActivity!</string>


전체적인 구조를 파악할 수 있을 것이다!!!



이제는 조금 바꿔볼까요!?


위와 같이 string 내용을 살짝 바꿔보고,


'Run HelloAndroid'를 실행하자!


그런데, 수정 후 저장을 안했기에 실행 전에 Save를 할 것인지 물어보는 창이 뜬다.
저장을 해주면 된다.


그러면, 변경된 내용으로 App이 실행되는 것을 확인 할 수 있다.


위 과정을 보면, 실제로 소스 파일을 수정하지 않고 리소스 파일 수정만으로 다른 결과가 나오는 것을 확인할 수 있다.
프로그램과 리소스의 분리를 기본으로하는 안드로이드의 철학을 엿볼 수 있다.

반응형

'잘난놈되기 > 안또라이들' 카테고리의 다른 글

버튼을 더 추가해보기  (0) 2012.03.11
버튼을 추가해보기  (0) 2012.03.06
첫 소스 분석 - HelloAndroid  (0) 2012.03.05
여보세요!? 안또라이들!!!  (0) 2012.02.28
Android Emulator 실행  (2) 2011.12.11
Android SDK 설치하기  (0) 2011.12.10

프로그래밍 언어를 배울 때에 제일 먼저 하는 것!!!!

Hello 만들기!!!



이클립스 실행 후, [File]→[New]→[Other] 선택


(Android)→(Android Project)→[Next>]


Project Name: "HelloAndroid"

기재 후 나머지는 Default 값 그대로 진행


Target 을 골라야하는데,
최신 버전으로 고르고 싶더라도 낮은 버전을 고르는 것이 좋다.

하위 버전을 대상으로 개발을 해야 하위 호환성이 좋아진다.
높은 버전을 대상으로 개발을 하게 되면 낮은 버전에서 실행이 안될 수가 있다.

"Galaxy Tab" 用 App을 개발해보기 위해서 아래와 같이 선택해 보았다.


Package Name: com.whatwant.hello

패키지 이름을 지어줘야 하는데, 도메인주소를 거꾸로 해놓은 방식으로 만들어줘야한다.


오른쪽의 Package Explorer에서 소스파일을 선택해보면 제공된(?) 소스를 확인 할 수 있다.


위 스크린샷의 스마트폰 모양의 아이콘을 누르면 에뮬레이터를 실행할 수 있다.


App을 실행할 수 있는 가상 디바이스를 만들어보자.


GALAXY Tab으로 만든 후, Start를 해보자.


Scale display to real size는 에뮬레이터를 디스플레이할 때 어떤 비율로 할 것인지를 정하는 것이다.
밑의 Scale, 0.54 비율로 디스플레이하라는 것이다.

GALAXY Tab 해상도가 높기 때문에 조금 줄여서 디스플레이하도록 했다.


잘 실행된다.


미리 한 번 눌러버려서 위 스크린샷처럼 나오는데...

Run As를 누르면 어떤 형식으로 실행할 것인지 물어보는 창이 뜬다.
Android Application 을 고르면 된다.


에뮬레이터에 해당 어플리케이션이 잘 실행된 것을 볼 수 있다!!!



우리의 Hello 프로젝트는 여기까지~!!!
반응형

'잘난놈되기 > 안또라이들' 카테고리의 다른 글

버튼을 더 추가해보기  (0) 2012.03.11
버튼을 추가해보기  (0) 2012.03.06
첫 소스 분석 - HelloAndroid  (0) 2012.03.05
여보세요!? 안또라이들!!!  (0) 2012.02.28
Android Emulator 실행  (2) 2011.12.11
Android SDK 설치하기  (0) 2011.12.10

안드로이드 에뮬레이터를 하나 만들어서 실행하여 보자.


이클립스를 실행 후,
[Window] - [AVD Manager]


[New] 클릭


각 개별 옵션들에 대한 설명은 다음 기회에 하기로 하고,
일단 위와 같이 설정을 하고 AVD를 만들어 보도록 하자.


위와 같이 만들어 준 후, [Start]


여기서도 각 항목에 대한 설명은 다음 기회에 되면 하기로 하고,
일단은 '닥치고 런치!'


그런데, 이렇게 실행을 하면 화면이 나와야 하는데 BS(Black Screen)만 나왔다.

뭐가 문제일까...
이러한 경우 종종 권한으로 인한 문제로 발생하곤 한다.
즉, root 권한으로 실행을 하면 해결이 될 것으로 보인다.

열심히 구글링을 해본 결과,
에뮬레이터가 아니라 실제 기기를 USB로 연결해서 사용하는 경우 root 권한 문제가 있다고 한다.

하지만, 이와 같이 에뮬레이터 실행의 경우에는 root 권한 문제가 있다는 말은 별로 없었다.


일단은, 닥치고 root 권한으로 에뮬레이터 실행을 해봤다.

 $ sudo /srv/install/android/android-sdk-linux/tools/emulator-arm -avd Chani_2.2

제일 뒤의 Device 이름은 저 위에서 생성한 것의 이름이다.


에뮬레이터 쨘~

반응형

'잘난놈되기 > 안또라이들' 카테고리의 다른 글

버튼을 더 추가해보기  (0) 2012.03.11
버튼을 추가해보기  (0) 2012.03.06
첫 소스 분석 - HelloAndroid  (0) 2012.03.05
여보세요!? 안또라이들!!!  (0) 2012.02.28
Android Emulator 실행  (2) 2011.12.11
Android SDK 설치하기  (0) 2011.12.10
  1. BlogIcon Canada Goose 2011.12.17 23:50

    아, 고마워요 주

  2. BlogIcon Tods Shoes 2012.01.05 17:21

    공유 감사합니다,반환 방문을 환영합니다

+ Recent posts